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信长之野望(信长之野望16威力加强版)

sfwfd_ve1 格斗游戏 2023-09-04 03:36:12 106

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信长之野望14新手玩法攻略

1、入城在攻破城门之后我们要选择士兵多的军队进入到城里,这样就可以增加俘虏对方武将的成功率,如果兵力太少的话,那就有可能造成武将跑到其他城市里去了,当然或许会被你的城市给逮到了。

2、信长之野望14威力加强版新手全攻略:这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。

3、下面深空高玩就为玩家们分享下关于信长之野望14创造威力加强版开局打法攻略,玩家们一起来看看吧!开局经济:钱总是不够用啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?---答案是外交信用20的,外交收入。

4、在玩一款战争策略类游戏,刚开局的时候非常重要的,首先我们要找到怎么赚钱的方法,今天我就跟大家分享一下信长之野望14创造初期怎么赚钱,如果刚开始缺钱的玩家就来看看吧,下面就是初期快速赚钱攻略。

信长之野望大志最强战法组合推荐

至于单体主动战法里最实用的就是保命的穿拔、追击的急袭,以及具有Buff/Debuff复合效果的赤备骑马和蜻蛉切。

最后一个要介绍的是“神速”战法。这个战法可以让己方部队在短时间内拥有极高的移动速度,可以快速地向敌军发起攻击,或者迅速撤退。在战场上,速度就是优势,使用这个战法可以让己方部队在战场上占据优势。

主动战法推荐:赤背、镇西一,策士。基本都是无条件发动,蜻蜓虽然有一定条件但是加成太高了,也尽量带上吧。被动的推荐:门徒,鬼义重,六天魔王,也都是极好发动的。

第一等的单人战法七本枪、先悬之众、瓶割瓶割、千成瓢,作为手动攻城战法是神技。。特别在这个版本,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。。

啄木鸟=攻击+1 防御+2,移动速度上升,敌方不能行动;诡计百出=敌方攻击-1 防御-1,不能行动;八咫鸟=齐射威力上升,射程上升,敌方不能行动;这就是最强的三个战法了,控制敌方都一样,威力也相差无几。

主将自身的辅佐战法无效 部队战法是由主将的主动战法(红色)和副将的辅佐战法(蓝色)组合而成,玩家侧主将自身的辅佐战法在手合中无效,因此一推名将很亏。

信长之野望14-全据点占据经验技巧

1、比如左上的区划辐射右、下、右下三个区划,同时右下的区划辐射左、上、左上的三个区划,用果树园加成配2个狩场,用庭院加成配合两个练兵场。

2、先从内政上发散因为你得先做后勤才有粮食和兵力让你调配。你需要在敌人没打你之前,多开发下石高,得到粮食产量,或者是开发兵营,提升士兵数量。商业可以后面点,开始没开政策不怎么花钱。

3、,入城兵力消失入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,传说要4个月)会自己回到原本城里。本作还原历史,小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。入城一般是给庆次用的。

信长野望哪一代最好玩

1、筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略。12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9。

2、信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。

3、我个人最喜欢的是【信长之野望12革新 威力加强版】,科技研发、诸势力、南蛮贸易等要素都很不错。当然瑕疵也有,包括部分南蛮科技过强、大筒和海战缺乏存在感、两城以上就开始缺乏挑战等等。

4、看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

5、和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。

《信长之野望10:苍天录》上手攻略

1、)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引入了“下克上”的基本概念,所以内部的敌人也是你不得不提防的,这时你可以 向形迹可疑的部下派出忍者,掌握部下的一举一动,从而避免一场叛乱。

2、○该大名与朝廷的贡献度、友好度在91以上。○该大名家名声最高,并比次之的大名高出3倍以上的名声。○该大名未从属任何大名。

3、方法一比较快,前提是你要接触得到2个商人众。和一家商人众交好,多送他几次东西搞到亲密,和另一家交恶,反复排白痴去胁迫从属,只许失败不许成功,关系搞到疏远或险恶。

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