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三国志13战法(三国志13战法修改)

sfwfd_ve1 策略游戏 2024-01-06 18:21:23 106

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《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析

连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。

采配以下的低级战法,枪/骑/弓兵动摇地点半径25其他是20,效果半径15,基础降士气点数-10。Buff系无地点半径,即不能远距离点放,仅以自中心为效果半径。天下无双和万人敌自中心半径16,基础降士气点数-20。

lp3Blp3B=1的战法有额外诛杀几率。此设定绝大是带有加士气的Buff战法,其中自身另有高状态判定的高级单体战法,如刚/勇将、国士/军神和斗豪诛杀效果就异常凶猛。

万人敌:+100攻,范围,全兵击,维持士气;-敌20士气。斗志豪壮:+100士气,高机动(站撸无视之),连击,范围,全兵击(实测有),维持士气。

三国志13一个人打一群的战法

首先在游戏《三国志13》中,选择具备高攻击力和防御力的武将作为主将,这样可以保证在一个人面对多个敌人时,有足够的实力来应对。

作战的时候发现最犀利的最厉害的是围殴,也就是U字形包围,一夹击直接掉25的士气,很容易就士气黄色了,再揍几下立马红色,士气10以下很快就混乱,兵力飞速减,大家可以试试看这是最理想的U字形夹击法,俘虏率也极高。

架式崩溃(瓦解):【架式崩溃】成功时,可给予敌武将中损伤,并且敌武将在下一回合不能使用【防御】跟【必杀】。防御:可减少所受到的损伤值,【防御】成功时可恢复斗志。集中:虽然可恢复斗志,但所受到的损伤会增大。

三国志13战法名词解释

1、名词解释突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。

2、例子:士气维持的战法释放后或在大本站岗的队伍,无法用物理输出减少士气,天下无双等带【敌】减士气战法释放后无视士气维持给予士气打击。龟缩在本阵的部队一样照拍无误。长安三国志13现版本最强都市。

3、奋战:在兵力一定的情况下,军队攻击力防御力上升。连战:强化士气的回复。一骑:一骑当千的伤害增强。豪杰:士兵的攻击力增强。至于特技成长方法,羁绊成立,就可以获得对方传授特技。

4、带挑衅的全体挑衅最好(但最好别减机动),但如果没有这种武将,针对敌方兵种带枪兵/骑兵/弓兵挑衅也可以。这种技能的武将不太多,印象深的有张松,金_(F4中金旋的儿子),尹_。

5、在《三国志》系列的作品中,玩家要想获得胜利,了解游戏中的各个战法是必不可少的。

《三国志13》战法组合推荐

弓箭加之前架设的井阑输出很高,出来一个死一个,战法最好用长枪加防御的战法,对面的弓箭肯定也主要射你长枪,长枪一定不能崩,不然后面弓箭就很难打了。

攻击指挥和突进指挥的组合,此组合适用于前期、中期。注意战法的释放顺序。先放攻击指挥,再放突进指挥。若是顺序颠倒会有什么不同?先放攻击指挥再放突进指挥,则最终加40攻击,加20+20士气,带顺境和全突击效果。

仅就连击和范围来说,你们可以看看,如果依旧把攻击力增加与全兵击作为另两个关键提升杀伤效率属性。所有战法,连击+范围+全兵击,只有两个,孙策太史慈,只是连击+范围,也只有两个,赵云和?。

水战中DEBUFF战法是非常实用的战法,因为双方士气最大值普遍不高,即使使用增加士气的战法,也不能超过当时的最大士气值。

因为顺境和逆境不能叠加。尽量让不同属性的战法组合起来使用,这样收益才大。比如攻击指挥和铁壁指挥一起使用。就有40攻击、70防御加成、并且带士气维持。比起让攻击指挥和疾驱指挥组合使用,效果要好很多。

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