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dnf魔道(dnf魔道学者穿什么甲)

sfwfd_ve1 动作游戏 2024-01-24 00:54:04 111

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DNF魔道学者加点

体术流是喜欢pk一类玩家加点方式,所以对扫把的灵活运用有较高要求,像猛毒粉,寒冰粉择一加高,够对手喝一壶了。还有就是魔法驱散,pk必加,想想看,敌人的魔攻立刻会削弱不少。

首先要出点燃前置,点燃最好加满,魔道对智力的要求不亚于元素,所以推荐你把远古记忆也加满。

魔道主要分为2个流派,光火流和冰火流。光火流控制较强,冰火流输出较强。当然也有3修4修的。

我也是主修光火。辅冰的。说一下我的加点。元素:魔法秀满、持续输出必备。减技能冷却!战斗:草人1点- -。魔法盾.(我没加、看你走位够不够风骚。萎缩了。- -)黑暗斗篷1级。

魔道酸雨云:冰修加满,大成功很实,范围X轴判定还减防,伤害都是背击伤害,前期投也不多。旋转扫把:很久以前,般前置,连招来收招。

先锋3加闪耀3。dnf60版本魔道学者加点以小技能改星持续输出为主,其余技能输出为辅,合理搭配的先锋3加闪耀3,速度非常快。

DNF90级版本魔道学者刷图加点攻略?

1、首先通用技能常规的受身蹲伏一级,魔法暴击与魔法背击点至精通。1-19级的技能不需要使用太多的技能点数只需要把潜龙点至精通,其他的常规一级即可。

2、战斗魔法:天击1级,稻草人1级,魔盾5级 通用:魔暴、魔背加满 其他不变。此修法后期天下无敌,不过……30级前,那个弱呀!!只要有人带就行了。

3、远古记忆10,剩下的SP加盾或魔法暴击什么的自己看着办刷图不用加魔法秀,因为你刷图,建议你穿布甲,最好穿智力高的,像逆翎之类的,魔道技能伤害大都是固定的,智力高伤害高,当然也可以选择暴击套装。

4、这个加点可以 建议去加点模拟器,看看SP够不够。我觉得差不多撒XD 如果SP不够的,建议适当降低SLL(至少10级吧XD)或星改,学满远古记忆。受身蹲伏,草人1级点了没?还有觉醒被动,学到5级的话正好150SP。

DNF魔道纯刷图加点,我觉得很蛋疼,不知道应该修那几个系,希望精通者进来...

1、通用技能,如果你不修三系(光火带冰车、冰亲和),那加满魔法暴击和远古记忆SP是足够的,之所以不是点燃。。实在是太麻烦了,魔道点灯是在费劲。觉醒,我建议是不要加的,伤害一般控怪不足的同时,时间啊。。

2、战斗魔法:稻草人1,落花掌可加1可不加,魔法盾看点是否够和个人走位选加 ex技能:推荐ex智力,命中,属性攻击,两个主动ex 基本就是这样的,如果有更多问题,欢迎来百度贴吧:dnf元素吧发帖询问即可。

3、首先说说技能CD,光系短CD技能改星cd短。与拍子CD相同。几乎在一个反重力期间可以放2轮小技能。命中率也很高。伤害总和超过反重力与火炉。如果高强更能体现优势咯、两个技能都要加满的。

4、大技能:推荐满大杰克而不是天雷,天雷要劈5次很蛋疼,而且后面怪速度快,不说劈不劈的到,自己站桩挨打啊!ex大杰克也要加满。其他:精通满火和光(小电鳗超牛的),暗精通随意。远古记忆还是放弃吧,性价比太低了。

5、个人感觉:看亲和跟元素的话,是修【主光火副暗+点燃秀】吧。①秀可以不点,毕竟刷图点,不过点了也没啥,顶多麻烦点。另外冷却时间有点长,用不了太久,实用性不高。

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